Хроники Викингов
Участвует в номинациях:Факты о событии
Цели события:
Несколько дружных семей увлеклись историей и культурой викингов. Родилась идея отправиться в путешествие и это путешествие должно было состояться во времени. Они решили перенестись в древние времена и полностью погрузиться в аутентичную атмосферу девятого века. Перед агентством была поставлена задача создать на определенной территории создать мир полностью соответствующий временам викингов. Основным условием было полное соответствие задачи в мельчайших деталях и запрет на использование современных технических средств.
Описание креативной идеи проекта:
Основной идеей стало не просто погружение заказчика в аутентичную атмосферу IX века, но и путешествие-спектакль позволяющее познать различные грани культуры и быта жизни викингов.
Только один из гостей был в курсе всего проекта, а для остальных это было полным сюрпризом. Они были приглашены в гости в город Нида чтобы провести приятно летний выходной. Неожиданно на улице появились скальды которые и узнали в гостях людей о которых говорила всевидящая Вельва. А некоторые события произошедшие в этот момент только подтвердили правильнось выбора. Удивленные гости вслед за скальдами отправились в центр города – порт где их ждали два огромных драккара с викингами. Определив направление по водному компасу все пустились в захватывающее путешествие. Финалом этого приключение стало обретение атрефактов – золотых меча и щита дарованных самим Одином.
Несколько слов о событии:
Представив этот проект на конкурсе мы очень рискуем, до сих пор не получив от клиента окончательного согласия… Однако, не поделиться историей этого проекта будет несправедливо - мы влюбились в него всей командой!
Литва, Город Нида, заповедник Куршская коса… Десять квадратных километров заповедника, полностью погруженные в 9 век - время викингов и настоящих героев.
Более 50 актеров и специалистов из 6 стран фактически запустили машину времени и перенесли 12 человек во времена древних легенд. Весельные деревянные драккары, соколиная охота, боевое искусство, ремесла девятого века, аутентичная одежда и пища – все составляющие уникального квеста с элементами спектакля превратили Куршскую косу в мир викингов со всей его бескомпромиссностью.
Условия проекта были довольно суровыми, как и времена викингов: запрет на использование достижений современности по всем правилам исторической реконструкции сделал этот проект аутентичным, жизненным и настоящим для его участников.
Одежда и обувь шилась по лекалам и традициям прошлого, для каждого участника ковалась защита и оружие, посуда и инвентарь были созданы по специальному заказу из глины, дерева, металла и рогов. Даже еда полностью повторяла рацион населявших этот регион народов в 9 веке: огромный бык на вертеле готовился на открытом огне.
По легенде, 12 смельчаков, получив благословение бога Ньёрда, перенеслись по реке времени в прошлое, в мир наполненный опасностями и приключениями. Их призвала всевидящая Вельва, чтобы защитить мир от злых великанов, несущих зло. Она предрекла, что только они смогут пройти этот путь и стать обладателями волшебных артефактов.
Новоиспеченным викингам предстояло научиться охотиться с помощью стрел и соколов, овладеть боевыми искусствами и ремеслами своих рыжебородых предков. Все эти умения пригодились смельчакам в бою с племенем Куршей, в создании даров Богам, для выживания в столь непривычных современному человеку условиях (напомним, что все элементы проекта были аутентичными в мельчайших подробностях).
Наградой за пройденный пусть стало одобрение Вельвы и посещение капища в Темном лесу где все прошли обряд очищения кровью и приклонились перед статуями богов (вырезанных специально для проекта из вековых бревен) дабы преподнести дары и получить от Одина волшебные щит и меч. Когда Вельва провела обряд жертвоприношения и огонь осветил капище, то стены отворились и в свете алтаря засияли золотом артефакты. Ярл отряда, взяв за руку своего маленького сына, под обрядовые напевы вошел в алтарь… Отряд справился со своей миссией и воины стали спасителями мира, но самое интересное ожидало их впереди.
После столь тяжелых испытаний все вернулись в поселение, где под шатрами и на поляне, освещаемой факелами, устроили настоящий пир. Распивали братину из рога, угощались кашей и яствами, Ярл делил огромного зажаренного быка, отмечая достижения каждого в этом походе, а музыканты играли на инструментах – репликах 9-12 веков и пели песни викингов. Даже танцы на этом празднике полностью повторяли веселье викингов. В финале празднества все участники выстроились вдоль берега и выпустили горящие стрелы в море, где плыл драккар. Он вспыхнул и его яркое плямя стало последним обрядом очищения. Музыканты пели прощальные песни, факелы догорали и старая Вельва вновь вернула всех в современность, на улицы Ниды. Но 12 смелых уже никогда не будут прежними, потому что отныне под белоснежными рубашками всегда будет биться сердце викинга.
Целевая аудитория:
Несколько дружественных семей
Количество гостей мероприятия:
12 человек
Количество привлеченных служб и подрядчиков:
Для проекта были задействованы подрядчики из 6 стран в общей сложности более 50 человек. Более трех месяцев было потрачено на подбор всех действующих лиц, создание оригинального реквизита и костюмов, репетиций, согласований, решение таможенных вопросов.
Применяемые технологии и спецэффекты:
Отдельной гордостью проекта стало участие двух драккаров – огромных деревянных судов на весельном ходу являющихся точными копиями судов Пардус и Петра 10-12 веков.
Для всех участников проекта и задействованного персонала были сшиты костюмы по лекалам и правилам 9 века. 2 месяца выковывалось оружие и обмунтирование для всех участников. Из глины, дерева и рогов были созданы комплекты посуды и утвари которые использовались на проекте.
Для создания капища резчиком – реставратором и вековых бревен были воссозданы идолы богов викингов
Для сожжения была разработана и воссоздана копия драккара с учетом особенностей площадки и из материалов не наносящих вред природе ( со всеми правилами и экологическими регламентами Евросоюза)
Все звуковые и спец эффекты были разработаны впервые для этого проекта без использования современной техники и технологий.
Для освещения площадки специально разрабатывались горючие составы позволяющие факелам гореть продолжительное время.
Достигнутые эффективные показатели: историческая воспитательная реалити-игра с полным погружением