Фестиваль цифрового спорта Казань 2025
2 МЕСТО
Заголовок материала
Фестиваль цифрового спорта Казань 2025
Формат
Офлайн
Организатор
Клиент
Место проведения
Дворец единоборств "Ак Барс" г. Казань
Даты проекта
15.11.2025 – 16.11.2025
Основные факты о событии
15–16 ноября в Казани, во Дворце единоборств «Ак Барс», прошёл Фестиваль цифрового спорта — двухдневное событие на стыке киберспорта и технологий. Проект реализован в рамках программы поддержки цифрового спорта в России SMP Esports и прошёл при поддержке Раиса Республики Татарстан и Министерства спорта Республики Татарстан. Вход для гостей был бесплатным — чтобы максимально вовлечь молодую аудиторию, привлечь новичков и дать возможность каждому попробовать дисциплины прямо на площадке.
Фестиваль объединил турнирную часть, шоу-программу и интерактивные техно-зоны. В программе — соревнования и активности по ключевым направлениям: Dota 2, Counter-Strike 2, PUBG Mobile, Mobile Legends: Bang Bang, Mortal Kombat, Just Dance, симрейсинг и цифровые гонки, интерактивный футбол, интерактивный хоккей, гонки дронов (FPV), а также автомодельные трековые заезды (RC). Турнирная часть была подкреплена общим призовым фондом 700 000 рублей.
Отдельным фокусом стал гоночный блок: на фестивале прошёл этап цифровых гонок в формате РАФ Challenge. Кроме этого, работали зрелищные технологичные зоны — трасса RC-автомоделей с эффектом «погружения» (в том числе через FPV-формат) и динамичные FPV-гонки дронов, которые собирали плотное зрительское ядро благодаря скорости и понятной спортивной драматургии.
Фестиваль делался как пространство комьюнити: игроки, фанаты, новички и зрители находились в одном ритме — через фан-зоны, активности, медийный блок со стримерами/хедлайнерами и атмосферу «любимых героев». Важным эмоциональным якорем стала церемония открытия: яркое шоу с раскрытием главных героев дисциплин — гонщика, персонажа Mortal Kombat, футболиста, хоккеиста и героя Counter-Strike — задавшее масштаб и тон на все два дня.
Дополнительной точкой притяжения стала выставка спорткаров от BR Engineering — как мост между цифровыми гонками и реальной автомобильной культурой и ещё один повод задержаться на площадке всей семьёй.
Партнёрами проекта выступили Дом.ру, Tthe Scandalist и Kupikod, Чемпионат.com, Havit, Simagic — с интеграциями в площадку и коммуникации фестиваля.
Проект реализован в сжатые сроки: 1 месяц подготовки, 3 дня монтажа и застройки (сцена, турнирные зоны, техно-активности, навигация, брендинг, свет/звук) и 2 дня мероприятия с непрерывной работой всех зон, турнирных сеток и программы для зрителей.
Фестиваль объединил турнирную часть, шоу-программу и интерактивные техно-зоны. В программе — соревнования и активности по ключевым направлениям: Dota 2, Counter-Strike 2, PUBG Mobile, Mobile Legends: Bang Bang, Mortal Kombat, Just Dance, симрейсинг и цифровые гонки, интерактивный футбол, интерактивный хоккей, гонки дронов (FPV), а также автомодельные трековые заезды (RC). Турнирная часть была подкреплена общим призовым фондом 700 000 рублей.
Отдельным фокусом стал гоночный блок: на фестивале прошёл этап цифровых гонок в формате РАФ Challenge. Кроме этого, работали зрелищные технологичные зоны — трасса RC-автомоделей с эффектом «погружения» (в том числе через FPV-формат) и динамичные FPV-гонки дронов, которые собирали плотное зрительское ядро благодаря скорости и понятной спортивной драматургии.
Фестиваль делался как пространство комьюнити: игроки, фанаты, новички и зрители находились в одном ритме — через фан-зоны, активности, медийный блок со стримерами/хедлайнерами и атмосферу «любимых героев». Важным эмоциональным якорем стала церемония открытия: яркое шоу с раскрытием главных героев дисциплин — гонщика, персонажа Mortal Kombat, футболиста, хоккеиста и героя Counter-Strike — задавшее масштаб и тон на все два дня.
Дополнительной точкой притяжения стала выставка спорткаров от BR Engineering — как мост между цифровыми гонками и реальной автомобильной культурой и ещё один повод задержаться на площадке всей семьёй.
Партнёрами проекта выступили Дом.ру, Tthe Scandalist и Kupikod, Чемпионат.com, Havit, Simagic — с интеграциями в площадку и коммуникации фестиваля.
Проект реализован в сжатые сроки: 1 месяц подготовки, 3 дня монтажа и застройки (сцена, турнирные зоны, техно-активности, навигация, брендинг, свет/звук) и 2 дня мероприятия с непрерывной работой всех зон, турнирных сеток и программы для зрителей.